ARTICULO #1
METODO DEL POLINOMIO
Éste es el método
gráfico más utilizado para realizar operaciones con vectores, debido a que se
pueden sumar o restar dos o más vectores a la vez.
El método consiste en
colocar en secuencia los vectores manteniendo su magnitud, a escala, dirección
y sentido; empezamos de la cola del vector y terminamos en la cabeza. El vector resultante esta dado por el segmento de recta
que une el origen o la cola del primer
vector y la punta flecha del último vector.
Reglas para el método de polígono
Para
encontrar la resultante con el método del polígono cuando tenemos más de dos
vectores angulares, debes recordar que vas a dibujar los vectores, a escala,
uno después de otro.
Es
decir, dibujas el primero usando todas sus características. Donde termina el
primero trazas una línea horizontal tenue, que te servirá como referencia para
dibujar tu segundo vector. Trazas el segundo vector.
Luego
lo mides en centímetros, lo conviertes a las unidades de la magnitud vectorial
que estás usando (sea m/s, N, etc.), mides su ángulo con la horizontal y das su
sentido e los puntos cardinales.
ARTICULO #2
VECTOR UNITARIO
Vector unitario es el que su módulo vale 1.
Teniendo en cuenta la definición de vector unitario podemos decir que las coordenadas de un vector unitario pueden ser distintas a cero y a 1. Lo único que debes tener en cuenta es que su módulo valga 1.
Anteriormente estudiamos que para calcular el vector
multiplicamos a sus módulos (de valor 1 cada uno) por los valores de las coordenadas de x e y:
Es lógico que para hallar el vector unitario a partir de un vector cualquiera tengamos que dividir a sus coordenadas por su módulo.
Ejemplo:
En la figura anterior las coordenadas de
El módulo vale:
Si divido a las coordenadas (5,4) por